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盗贼之海的灵感来自DayZ, EVE Online和Kinect Spo
来源:    发布时间: 2019-08-02 17:59   305 次浏览   大小:  16px  14px  12px

灵感是每一款新游戏的核心基础,而《盗贼之海》则充满了灵感。开发者Rare在创造一款共享世界冒险游戏的想法上迈出了一大步,这款游戏不仅对游戏来说是一款相对较新的游戏类型,而且也是该工作室之前从未尝试过的游戏类型。缓慢燃烧的持续的

灵感是每一款新游戏的核心基础,而《盗贼之海》则充满了灵感。开发者Rare在创造一款共享世界冒险游戏的想法上迈出了一大步,这款游戏不仅对游戏来说是一款相对较新的游戏类型,而且也是该工作室之前从未尝试过的游戏类型。缓慢燃烧的持续的技术α,开发者无疑是学习超过他们有没有想过,但是有几个游戏,帮助形状的视觉游戏的范围,你可能会惊奇地发现,没有一个人与海盗。

在最新一期的GamesTM中,执行制片人Joe Neate和设计总监Mike Chapman讲述了他们在其他游戏中的经历和工作,以及这些经历是如何帮助《小偷之海》走向成功的。

第一个讨论的游戏是DayZ,它来自Neate自己的个人游戏时间。有趣的是,他只玩了一次这个游戏,这对他产生了很大的影响。

内特说:

我只打过一次DayZ,但这就足够了。大约五年前,我在阅读了《DayZ》后开始玩它。我记得我读了所有这些故事,然后说“我需要玩这个游戏”;因为这些玩家被赋予了这个世界,这种自由,他们决定做任何他们觉得对的事情。

故事是如此引人注目,它只是把我拉入游戏。我记得我遇到过几个没有杀我的人,但最终我触发了一群僵尸,他们开始追我,我说“哦,该死”。所以我跑上教堂的尖顶,一直跑到顶端;僵尸们被困在楼梯上,因为他们的寻路能力不是很好,在这个教堂里呆了大约一个小时后,我设法回到了楼梯底部。我如释重负,但当我走到门口时,我看到远处有个东西……“那是什么?”我想,但就在我意识到那是一个拿着步枪瞄准我的家伙躺在地上时,我听到了咔哒一声,然后就像是‘你死了’,而我则像是‘该死的地狱’。但对我来说,这就足够了。我从中得到了这个惊人的,难忘的故事。我知道《permadeath》可能并不适合我,无论我是否想从头再来等等,但这是一款拥有如此令人难忘的玩家遭遇故事的游戏- - -这便是《盗贼之海》最终成为什么的巨大灵感来源。自从我玩《戴兹》以来,自从我读到这款游戏后,这种类型的游戏就一直伴随着我。说实话,我认为这是我职业生涯中最受启发的一款游戏,因为那些玩家创造的故事的力量。

Neate也提到了《星战前夜》中的玩家社区,而不是游戏本身。“如果我看像《星战前夜》这样的游戏,那真是太棒了。每个人都知道著名的球员是谁,但这并不一定是游戏机制所能识别的。“这是视频和故事。我认为现在我们已经加入了传奇元素,我们将会看到它是如何运作的,以及玩家想要什么。”

“他们要求的是一个允许他们发放奖金的系统,而不是仅仅在他们打球的时候或者从他们的对手那里了解情况?”只要自己去做,自己去发现,把它拍下来放到网上,然后我们作为一个团队来奖励和反映它,不管是在海盗报纸上还是别的什么。”

查普曼引用了该工作室在Kinect Sports上的工作,即他们如何尝试用真实世界的逻辑绘制并行化,从而让玩家以直观的方式表现。

“我认为,如果事情像你预期的那样发展,你就已经是赢家了。当你看演出的时候,人们把水倒进桶里,这很有趣,我们看到过几次,人们把水舀出来,然后扔掉,水又回到了船壳里。其他游戏告诉他们这是一个抽象的机制,他们会想,‘我该怎么处理这些水?而我的回答——每次我说出来的时候都感觉很糟糕——是,‘好吧,那你在现实生活中会怎么做?

你不需要解释这些事情。人们学习它,我们经常看到。”

《小偷之海》将于2018年初推出Xbox One和Windows 10个人电脑。

GamesTMvia WCCFTech